#HK5193. 「PA 2016」Gra w karty
「PA 2016」Gra w karty
题目描述
题目译自 PA 2016 Runda 1 Gra w karty
Bajtek 和 Bitek 是卡牌游戏《魔法生物》的世界级大师。今晚将举行一场史诗般的对决,决定谁将获得终身的“大宗师”称号。
《魔法生物》的规则颇为独特。每个玩家拥有 套不同的卡牌。正式比赛前有一个选择卡牌阶段。从 Bajtek 开始,玩家将轮流丢弃对方的一套卡牌。直到双方各剩下一套卡牌时,将进入更为激动人心的第二阶段,也是最后一个阶段。有趣的是,第二阶段的进程不受玩家策略甚至运气的影响——对于每一对可能进入最终对决的卡牌组合,结果是预先确定的:Bajtek 获胜、Bitek 获胜或平局。
你的任务是判断 Bajtek 是否拥有获胜策略。我们说 Bajtek 拥有获胜策略,如果在双方玩家以最优方式丢弃对方卡牌的情况下,他能赢得最终对决。如果 Bajtek 没有获胜策略,则需要判断他是否至少拥有平局策略,即是否能在双方均以最优方式行动的情况下,使对手无法获得「大宗师」称号。
输入格式
输入数据的第一行包含一个整数 ,表示测试用例数量。
每个测试用例的描述从一行开始,包含两个整数 和 分别表示每个玩家的卡牌套数和不导致平局的卡牌对数量。每个玩家的卡牌编号为从 到 的整数。
接下来有 行,每行格式为 (,)。如果 ,表示 Bajtek 的卡牌 输给 Bitek 的卡牌 ;如果 ,表示 Bajtek 的卡牌 赢过 Bitek 的卡牌 。对于给定的有序对 (分别对应 Bajtek 和 Bitek 的卡牌编号),格式为 的行在该测试用例描述中最多出现一次;如果这样的行未出现,则表示选择 Bajtek 的卡牌 和 Bitek 的卡牌 进行最终对决将以平局结束。
输出格式
输出应包含 行,每行对应一个测试用例,按输入顺序排列。
对于每个测试用例,输出 WYGRANA,如果 Bajtek 拥有获胜策略;输出 REMIS,如果他没有获胜策略但拥有平局策略;其他情况下输出 PRZEGRANA。
3
5 5
5 > 5
1 > 5
3 > 5
4 > 5
2 > 5
2 2
1 > 1
1 > 2
1 1
1 < 1
WYGRANA
REMIS
PRZEGRANA